"Същества като сме" е философска интерактивна романтика роман на Lynnea Glasser, където възможностите за избор контролират историята. Това е изцяло базиран на текст - без графики или звукови ефекти - и подхранвана от огромното, неудържима сила на въображението си.
Да живееш на Луната е самотен, и стресиращо, и изтощително. Видеоигрите са винаги можете предлагани бягство към по-добър живот. Лесният, щастлив живот ти се иска да има. Кое го прави толкова разочароващо, когато играта, която бях играя краища зле. Но вие имате шанс да го разбера, защото следващата туристическа група е на дизайнерите. Можете да обсъди с тях за изкуството, да ги вдъхнови с красотата на космоса, да се доближи до някоя специфична дизайнер в частност, и най-накрая да разберете как да стигнете окончание винаги сте искали.
Наградени второ място в 20-тия годишен Interactive фантастика конкурс (IFComp)
"Абсолютно трябва да изиграете същества като сме" - Leigh Alexander
"Е-опитен и богато написано" - Емили Short
"Не можех да се откъсна" - Game Theory Podcast
• Потопете се в красивата обстановка на луна-обвързани туристическа дестинация в туристическа дестинация.
• Изследвайте смисъла на игри като форма на артистично изразяване с гласове на дизайнерите.
• Да вдъхновим дълбоки дискусии, смелост, и дори любов с гостуващите космически туристи.
• Шест уникални пътеки характер, с опции, за да бъде романтичен или поддържат строга професионализъм.
• Играйте както си характер и характера на игра-рамките-на-игра.
• реши за себе си най-добрият начин да се преодолее пропастта между играчи и дизайнери.
• Inclusive опции за полова идентичност, ориентация, раса и възраст.